A Plague of Tale -- Innocence通关感言
本文最后更新于:2023年3月12日 凌晨
序幕
我们行走在14世纪的法国
看着14世纪欧洲的风土人情
两个人
一姐一弟
从陌生到熟悉再到依赖
沉浸式的体验
无论剧情抑或环境,无论背景还是配乐
都让我身临其境
Immersive
开端
一开始为贵族后裔,在城堡里过着无忧无虑的生活
却突然遇到变故,父母双亡,14岁少女不得不带着5岁弟弟逃亡
困难不必多言,众多朋友是唯一的慰藉
炼金术士卢卡斯帮忙各种技能点
盗贼兄妹为钱而加入
铁匠儿子为父报仇
小伙伴越来越多
敌人越来越强
主人公亦在随着玩家一起稳步成长
情节
单看情节,印象比较深的应该是苦修这一章
本以为是自己修炼技能,提高战斗水平
没想到修的是心
发现弟弟不见,姐姐一路寻找,遇上幻觉。经历劳伦提斯和妈妈的重重对话,最终是雨果对于受骗(姐姐不告诉弟弟妈妈还活着)的愤怒,毕竟小孩子。后来回到幻觉的庄园,在地底是比较震撼的一幕,本来是正常黑色的骨头组成通道,后来是一路上杀的敌人的尸体。姐姐却不害怕,表明自己仍然会为了弟弟再杀一遍,其声嘶力竭的吼声彰显对弟弟越来越深的爱
随后迎来老鼠,成功在老鼠里游泳(真的很奇妙的感觉)。后来阿米西亚看到尼古拉斯带走雨果,直接崩溃,绝望地将一直以来视为最大敌人的尼古拉斯称为大人。
或许在雨果第一次为姐姐戴花时,阿米西亚就已经决定要照顾好自己的弟弟——自己剩下的唯一的亲人。
姐姐一个人的时候,看见好的东西,棋子或者苹果,都会想到弟弟,这个细节无疑说出了姐姐对于的爱。弟弟也很依赖姐姐,但毕竟5年大多数和妈妈度过,所以自己一个人去找妈妈也能说得通(虽然还是被抓了)
敌人AI虽然低,但还是有两个地方卡了很久。一个是那个尼古拉斯的秦王绕柱走,最后真的运气好过的。另外就是最后的黑白大战,两个加起来死了应该有30次还多,但总之,I did it.
其实说实话,打不过的时候,也考虑过要不不打了,看解说云通关吧,但是又不甘心,之前已经经历过那么多了,感觉一定要打过去才行
以上想到哪写哪,可谓不知所言。
感言
手残党20h通关
我得到了什么???
在气氛优美的法国小镇里体会中世纪的异域风情
在铺天盖地的老鼠与敌人前保持镇定,临危不乱
了解历史上造成一亿人死亡的黑死病在当时到底是何种程度的危害
(当时全世界4亿人)
看到了无论底层人民还是中产阶级在面对死亡时的恐惧与悲哀
人性罪恶与美善相得益彰
收获一份姐弟亲情,面对鼠群时,相互依靠,给予对方精神上的鼓励
虽然很多时候两个人会拌嘴,但是如果真的只有一个人的话,都是难以坚持的
两个人面对江面,回想着这几天里的家庭变故,不知未来是否与这茫茫江水一样——不知从何来,不知往哪去——越想看清却越迷茫。
玩完游戏后,我也明白了火的意义——
除了如今点烟做饭杀人放火以外,
最初带给人们的,是远古时期在茫茫黑夜,阵阵狼嚎,一人踽踽独行时的温暖,希望,力量
当那压抑的黑色袭来时,火焰与光是唯一的救赎。
刚到城堡里时候,我们是多么地兴奋与安心,感觉外界的鼠患已经消失,一切是如此的明朗,天气晴朗,心情愉悦,大难不死,朋友在旁。
然而事与愿违,老鼠该来还是来,同样的,我们该拼搏,还是要拼搏反抗
穿过挂着犯人的装置时,是多么血腥,但是这就是历史上真实的尸横遍野与血流成河,感慨的同时,只能感恩如今的河清海晏。
感谢游戏组将我们带去中世纪欧洲
体会大名鼎鼎的黑死病
感谢如今医疗水平提高,科技发达
感谢人与人之间的爱与信任
END
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